home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / developer_install / CEGUISDK-0.4.1-VC6-STLport.exe / {app} / include / CEGUIResourceProvider.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2005-06-04  |  5KB  |  133 lines

  1. /************************************************************************
  2.     filename:     CEGUIResourceProvider.h
  3.     created:    8/7/2004
  4.     author:        James '_mental_' O'Sullivan
  5.     
  6.     purpose:    Defines abstract base class for loading DataContainer objects
  7. *************************************************************************/
  8. /*************************************************************************
  9.     Crazy Eddie's GUI System (http://www.cegui.org.uk)
  10.     Copyright (C)2004 - 2005 Paul D Turner (paul@cegui.org.uk)
  11.  
  12.     This library is free software; you can redistribute it and/or
  13.     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  14.     License as published by the Free Software Foundation; either
  15.     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  16.  
  17.     This library is distributed in the hope that it will be useful,
  18.     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  19.     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  20.     Lesser General Public License for more details.
  21.  
  22.     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  23.     License along with this library; if not, write to the Free Software
  24.     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  25. *************************************************************************/
  26. #ifndef _CEGUIResourceProvider_h_
  27. #define _CEGUIResourceProvider_h_
  28.  
  29. #include "CEGUIBase.h"
  30. #include "CEGUIDataContainer.h"
  31. #include "CEGUIString.h"
  32.  
  33.  
  34. // Start of CEGUI namespace section
  35. namespace CEGUI
  36. {
  37. /*!
  38. \brief
  39.     Abstract class that defines the required interface for all resource provider sub-classes.
  40.  
  41.     A ResourceProvider is used to load both XML and binary data from an external source.  This could be from a filesystem or the resource manager of a specific renderer.
  42. */
  43. class CEGUIEXPORT ResourceProvider
  44. {
  45. public:
  46.     /*************************************************************************
  47.         Construction and Destruction
  48.     *************************************************************************/
  49.     /*!
  50.     \brief
  51.         Constructor for the ResourceProvider class
  52.     */
  53.     ResourceProvider() { }
  54.  
  55.     /*!
  56.     \brief
  57.         Destructor for the ResourceProvider class
  58.     */
  59.     virtual ~ResourceProvider(void) { }
  60.  
  61.     /*************************************************************************
  62.         Accessor functions
  63.     *************************************************************************/
  64.  
  65. //    /*!
  66. //    \brief
  67. //        Load XML data using InputSource objects.
  68. //
  69. //    \param filename
  70. //        String containing a filename of the resource to be loaded.
  71. //
  72. //    \param output
  73. //        Reference to a InputSourceContainer object to load the data into.
  74. //   */
  75. //    virtual void loadInputSourceContainer(const String& filename, InputSourceContainer& output) = 0;
  76.  
  77.     /*!
  78.     \brief
  79.         Load raw binary data.
  80.  
  81.     \param filename
  82.         String containing a filename of the resource to be loaded.
  83.  
  84.     \param output
  85.         Reference to a RawDataContainer object to load the data into.
  86.  
  87.     \param resourceGroup
  88.         Optional String that may be used by implementations to identify the group from
  89.         which the resource should be loaded.
  90.     */
  91.     virtual void loadRawDataContainer(const String& filename, RawDataContainer& output, const String& resourceGroup) = 0;
  92.  
  93.     /*!
  94.     \brief
  95.         Unload raw binary data. This gives the resource provider a change to unload the data
  96.         in its own way before the data container object is destroyed.  If it does nothing,
  97.         then the object will release its memory.
  98.  
  99.     \param data
  100.         Reference to a RawDataContainer object that is about to be destroyed.
  101.  
  102.     */
  103.     virtual void unloadRawDataContainer(RawDataContainer& data)  { }
  104.  
  105.     /*!
  106.     \brief
  107.         Return the current default resource group identifier.
  108.  
  109.     \return
  110.         String object containing the currently set default resource group identifier.
  111.     */
  112.     const String&   getDefaultResourceGroup(void) const     { return d_defaultResourceGroup; }
  113.     
  114.     /*!
  115.     \brief
  116.         Set the default resource group identifier.
  117.  
  118.     \param resourceGroup
  119.         String object containing the default resource group identifier to be used.
  120.  
  121.     \return
  122.         Nothing.
  123.     */
  124.     void    setDefaultResourceGroup(const String& resourceGroup)    { d_defaultResourceGroup = resourceGroup; }
  125.  
  126. protected:
  127.     String  d_defaultResourceGroup;     //!< Default resource group identifier.
  128. };
  129.  
  130. } // End of  CEGUI namespace section
  131.  
  132. #endif    // end of guard _CEGUIResourceProvider_h_
  133.